2)第三十四章 英雄联盟_重生2005:互联网神话
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  东西。

  游戏引擎其实就是游戏开发套件,类似一种框架程序。

  有了好的游戏引擎,在此基础上去制作游戏就会节约大量的时间,开发者往里面塞自己需要的内容就行了。

  现在市面上比较常见的是无尽引擎、起源引擎,以及未来大名鼎鼎的虚幻引擎。

  使命召唤系列就是用无尽引擎开发的,几乎每一代的销量都非常稳定。

  起源引擎则主要是CS等游戏使用的,也非常经典。

  至于虚幻引擎,那著名的游戏就更多了,国内玩家比较熟悉的《流星蝴蝶剑》和《绝地求生》等游戏都是用这款引擎开发的。

  使用这些商业引擎是需要授权费用的,最坑爹的就是虚幻引擎,用它开发的游戏如果盈利的话,5万美元以下不用交,5万美元以上则要缴纳25%的利润作为授权费。

  那王正必不可能同意这个,掏一次性费用的起源引擎不必它强的多。

  而且《英雄联盟》算是个的游戏,犯不上用3D引擎,哪怕重新开发一个也费不了多大劲。

  布置好游戏开发任务,接下来肯定就是《CS:GO》的发行任务了。

  在美联,游戏的发行绕不开一个叫做ESRB的组织,它的全称是娱乐软件分级委员会。

  在美联上市销售的任何游戏都得经过它的审批,确认分级之后才能开始售卖。

  像是《CS:GO》这种游戏,基本上就跟青少年也就是T13+不沾边儿了,至少也得是M17+,也就是17岁以上才能玩。

  至于《GTA》那类游戏,则妥妥的一定是18+。

  之前以Meta公司为主体发行的《we农场》,那游戏的平级就是6+,也就是小孩子也可以玩。

  美联不像国内,这里没有实名认证的,所以一切都只能看玩家的自觉。

  不过这个ESRB算是个民间组织,国际上类似的组织还有几个,比如欧洲的PEGI,还有和国的CERO,他们的评级都不具备法律效力。

  所以这个评级做与不做,全凭厂商自觉。

  比如后来的蘋果和Steam就不太认可这些评级,在它们平台上线的游戏,要遵守他们自己的评级规定。

  游戏发行平台将是微信非常重要的一步棋,既然没那么多钱去收购Steam,干脆自己开发好了。

  所以在国内外发布《农场》游戏的时候,王正就安排了游戏平台的开发工作。

  国外这版本叫做WeGame,将会在微信里集成一个二级入口,可以直接使用微信号进行登录。

  在做WeGame的同时,也做了一个叫做WeStore的功能,也就是国内的软件管家,在win版本下暂时是免费的软件分发平台,等以后转到鸿蒙上,就会成为一个大杀器了。

  经过将近十天的梳理,直到旗下的四家公司业务都有条不紊的稳步展开,王正这才决定给自己放个短假。

  凯瑟琳敲门推开了他的办公室,手里还拿着一张红色的请柬,轻轻递给他,顺便靠在办公桌上摆出了一个撩人的姿势。

  “BOSS,你一定还缺一个女伴参加斯坦福创业中心的晚会邀请吧?”

  这个漂亮的秘书有事儿没事儿就想撩他一下,正人君子王正怎么可能让她得逞,撇了撇嘴:“你休想再骗我一套晚礼服。没有你的话,我今晚没准儿可以再邂逅一个更漂亮的美女。”

  凯瑟琳才不信他的鬼话,作为老板的私人秘书,她还能不知道王正的风格?

  换做其他年少多金的总裁,哪个不是换女友像换衣服一样,不说纸醉金迷起码夜夜笙歌问题不大。

  偏偏自家老板过的跟苦行僧似的,嘴边儿的肉都不吃,三个月了也就约过两次会,整天除了工作还是工作,自律的不像是个正常人。

  就是嘴硬。

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