城邦已经先后击溃了十多股进攻。
最先挑起战争的往往是处境最为困苦的。
每次的‘猎犬之战’都是一次重新洗牌的机会。
从第一城邦到最末城邦,所有的排序标准都是按照在两场战争中所定下的最终排名而准备的。
首先是‘猎犬之战’,交战者互为同族。
在这场荒谬的战争中,每个城邦按照阵营规则来进行游戏。
阵营分为攻城方与守城方。攻城方是上次排位中间往后的城邦,以杀敌数和破城数来进行排列;
守城方是排名中间往前的城邦,以守城时间长短进行排列,若能化被动为主动,反攻并成功击破进攻方的城邦即可大大提升排名。
‘猎犬之战’最主要的功能便是进行筛选,制定出初步的名单,以此让巫马斯进行分派,以多数兵力迎战低排位城邦,以少数兵力迎战高排位城邦,而最特殊地位的便是第一城邦,可免除被巫马斯征讨的威胁,同时,从第二城邦开始到最末城邦都必须上供一份祭品给第一城邦。
所谓的祭品所指的是各种形式的资源。
看似丰厚的条件实则埋下挑拨之种,为了成为第一的胜者,同族之间爆发出惨烈无比的厮杀,哪怕是对异族的战争都未必有这般惨烈。
这便是‘猎犬之战’后所到来的‘大狩猎’,猎犬堕落成猎物,沦为巫马斯打发无聊时间的玩物。
至少在苍夜眼中,这不过是一场又一场闹剧罢了。
……
猎犬之战将持续三个月,然而苍夜所在城邦的优势在第十七天便消耗殆尽了。
这次的入侵者是另一个排名与它们十分相近的城邦,而这个城邦所卡的时间恰好是在对方刚刚击退一股入侵者,城防大大磨损,守军来不及补充的情况下。
奇兵从天而降,不到片刻的功夫,一片饱经战火摧残的城墙就此易主。侵入者以此为据点,对从四方疯狂涌来的守军展开残酷无比的据点战。
发展至畸形的军事科技树所带来的是作战风格的巨大改变。
攻城战以大量的普通士兵去堆积人命,其中往往混杂有少股精锐小队,执行最高效率的斩首行动。
因而,在战士这一职业之外,蒙苏特人中最盛行的便是刺客了。
黑暗中的争斗从不比与阳光下的要轻松,针对双方首脑的刺杀从战争开始后便从未停止过。
从暗杀者的争斗,也让苍夜看到蒙苏特王室的可怕实力。
资源有限,哪怕是王室也产生不出只会吃喝玩乐、浪费粮食的废物。
每一个王室子弟自小便要经历远比平民阶层还要残酷的训练,以证明自己拥有驾驭他们的能力,而如果是继承者,则更要经历比其它兄弟姐妹还要严格的训练,以确保拥有支配整座城邦的资格。
而在每一场试炼中,最重要的往往都是针对暗杀者所准备的。
失去了公理与道义的崩坏规则下,层出不穷的暗杀是每个蒙苏特城邦都钟爱的、最高效的战斗方式。
因此,一个真正的王室子弟不止需要对抗来自光明的暴力,也需要抵御来自阴影的威胁。
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