战力最大化的标准路线是再选择一个近战职业,一个施法者职业,同时兼职三个职业,又有生物等级,苍夜自身就相当于4倍同阶职业者的职业等级。
不过如此,同时兼职三个职业要付出总计80%的经验惩罚。
每提升一个职业等级便需要付出比已往多出近一倍的经验点。将三个职业提升至满级,所需的经验值是单个职业的倍!
除非是才华横溢的天才,不然没有人能疯狂到这一地步。
在职业者的世界中,复数职业往往比单个职业战斗力要强悍得多。
因为兼具多个职业便意味着可应对手段会对出不少,而各项能力、技艺也比单个职业者要多出数倍。
单个职业一路晋升至神话位阶,凡人理论上所能达到的顶峰,拥有120个基础职业等级。
然而半神的基础职业等级是150,挑战神之投影的基础条件是拥有200个等级。
如果选择单职一路走到黑,即便是达到理论值上的巅峰也没有挑战半神、神明模板生物的资格。
当然,也并不是每个职业者都有能力同时肩负两个以上的职业。
不少天才可同时负担两个职业,但数量一旦达到三个便立马吃不消了。
如何弥补六倍的经验差距对于大多数意图兼职的职业者是个大难题。
苍夜的难题不只是这么简单。
如果龙血浓度近一步提升,龙裔等级得到提升空间,那么也需要承担兼职惩罚,也就说说,未来苍夜很可能要负担普通单个职业者近倍的经验点!
对于普通职业者自是不敢想象的问题。
但苍夜并不是普通意义上的人类。
一个拥有着星际文明最巅峰的科技制造出的大脑,具备无止境的经历和可怕的学习能力,若能不断进化下去,总有一天可站到与诸神齐肩的位置。
为此,超脑所给出的解决方案是:
掌握【杀戮艺术】学识。
而加载出【杀戮艺术】的前置条件是将【杀戮学】学识点数提升至120,也就是【专业】阶段。
专业级的【杀戮学】可以将经验点翻至倍。
如果研修至理论值最巅峰的【博学者】(1000学识)阶段,那么经验点便会翻至5倍。
【杀戮艺术】与【杀戮学】相辅相成,【入门】可在原先翻倍后的基础上再增加1倍量的加成,也就是3倍。
而且别忘了,苍夜还有【杀戮印记】(亵渎),蕴含了一丝卡里古拉神职的力量,同样内翻上一倍量。
如此一来,苍夜便可获得相当于普通职业者6倍的经验点。
即便是龙裔等级再次拓展出新的晋升空间,苍夜所需要负担的也不过是普通双职业者的量而已。
无论是【杀戮学】还是【杀戮艺术】,都需要通过不断磨练杀人技艺来得到相应学识的增加。
……
时光匆匆,自从猩红之镰暗杀苍夜失败后已过去了两天。
两天的时间依旧没能降低城中居民对于‘赤色黎明’邪教徒的恐惧与仇恨。
而邪教徒们也同样像看着一群即将宰杀的牲畜那般看待城中的居民。
苍夜并没有调节双方关系的意图。
无论哪一方都只是自己所利用的棋子而已。
从金牌玩家那里,苍夜也学习到了不少动力。
比如怎样将手中的每一枚棋子价值发挥到最大,天性冷酷的他善于计算人命收益的最大化。
从而以此为自己谋取最大的利益。
炼金术师已经完成了对逆鳞的修复,如今正着手强化事宜,大约晚上便可完成。
近三天的时间,其它地区在邪教徒的肆虐下沉沦在血与火的混乱之中,反倒是罗孚城一直安安静静。
然而这样的悠闲时光只持续到第三天的夜晚。
隐忍已久的大祭司终于迎来另一方千环之地的援军,十数万的教团武装已集结完毕,浩浩荡荡朝罗孚城开奔而来。
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