5)第536章 厂长上场_联盟之冠军主教
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  一句,“扎克、皇子、猪妹差不太多。猪妹更好一点。”

  “三楼不补打野吗?”

  EDG出女警,两边进入第二轮ban人。

  看见这手女警,秦明大概明白EDG想怎么分配重心。

  下路多做身后眼,一塔可以给。”

  卡莎对防御塔的需求不大。

  后世也证明了女警对位卡莎的效果,还不如霞。

  次轮ban。

  秦明针对野辅,按掉皇子、锤石。EDG想借着下路线权过渡,那就如他们的意,但绝对要让女警有生存压力。

  “这手锤石ban得很到位。”泽元点赞。

  Nofe针对中路,封锁沙皇、辛德拉,放发条、佐伊,然后四楼补莫甘娜。

  “Meiko的莫甘娜,想围绕下路给压力。”

  RNG俱乐部。

  见到这个选人,小明直言道:“有点拼。莫甘娜不好针对剑姬,IG一开始就猜到EDG想玩速推。”

  “他们缺个能清线的,估计发条了。”

  说完。

  IG掏出新版乌鸦,也就是改版的诺克萨斯统领。

  “乌鸦加牛头,辅助没有变,不过牛头不好打莫甘娜吧,有点被康特。”

  解说的疑惑在秦明这里不是事。

  后来的游戏逻辑已经证明了,卡莎搭配进场辅助更合适,它不像其他AD那样比较追求线上优势,只要能过渡,到了团战端,存在操作弥补劣势的舞台。

  所以。

  不管EDG拿什么组合,Missing的重心都是先手开团,帮挂电浆。要是为了对抗,拿璐璐、风女或者别的软辅角色,或许线上好过一点,但团战上限会打折扣。

  18年,终究是个靠打架决定胜负的游戏。碰撞权重居于运营,却又不像后世那么唯线优论。

  “厂长拿什么英雄?感觉只有猪妹了啊,虽然被奥拉夫小康特,但胜在够扎实,刷野速度也不慢。”

  EDG五楼补猪妹。

  如此。

  双方阵容如下:

  IG(蓝)卡莎、奥拉夫、剑姬、乌鸦、牛头

  EDG(红)瑞兹、奥恩、女警、莫甘娜、猪妹

  光从阵容属性来看,EDG偏阵地、远距离先手,IG偏单带、团战进攻型拉扯,站位没有EDG那么舒服。

  游戏载入画面。

  秦明跟Nofe握手下台。

  此刻。

  小学弟在思考怎么设计第一波回家节点。

  新版乌鸦,他其实不陌生,第二轮打JD他用过,用几句话评价的话,就是比老版强太多了,E能穿透小兵捕捉走位,W远距离探草,Q能垫刀清线,大招有一定爆发。

  比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重点突出变成了非指向型,也没有老版那么肉。

  正这么想着。

  Scout看到了乌鸦点的符文。

  “相位乌鸦?没有选择点冰川增幅。”

  泽元揣测道:“这是增加灵活性?但我感觉冰枪挺适合乌鸦的。”

  新版乌鸦

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