,有种自家小母猪都会爬树的感觉。
身为一个合格的己方NPC,美强惨总得占一个,爆锤蚯蚓虽然也可以,但林德收了那么多投降,总得给玩家一点大战福利,所以蚯蚓他就不抢头了,“强”除了直接战斗力,辅助也算嘛。
因此林德研究着蚯蚓的行动,发现还是有一些规律的,好几次都要往下钻的趋势,但每次都会被钻头强行带回地面,反而形成一种类似范围技的小杀招。
玩家们还有精神的喊着:“换阶段了,P2,注意躲新技能!”
有的时候,林德也是真的分不清,到底是原住民对玩家的脑补多,还是玩家对异世界的脑补厉害。
感觉应该还是沙雕玩家的获胜,毕竟原住民只是对一个没接触过的种族脑补,玩家可好,游戏解释万物啊。
关键很多时候,似乎也没太大错。
比如蚯蚓被打疼了,可不是要换战斗方式,妥妥的进入下一阶段没毛病啊,无非各个阶段比一般游戏更灵活些,甚至连逃跑都不新鲜,他当年抓宝可梦都不知道跑过多少只了……
“人可不能跑了。”
确定了蚯蚓本身并没有被精神控制,是单纯的身上金属装置外力控制后,林德就心知肚明了,控制的人绝对不可能离得太远。
吩咐巴克带着船族去四周搜索,蚯蚓已经把外围的车厢破坏个彻底,林德这次干脆就拿着“风之气息”,对着被翻出的碎土使用。
虽然招式看着类似,但这次他没有往四周吹,而是控制风力,在战斗最关键的地方荡起层层尘土。
什么?玩家的怒骂?
一个策划如果没有被玩家骂过,那职业生涯也太不完整了。
退一步讲,玩家打架时候的骂声,那能叫骂吗,那不是正常的游戏对话吗。
林德掏着耳朵深深相信,玩家迟早……
会习惯领主的各种操作的。
只要奖励给的够,那就是“真香”。
玩家很快就体会到林德的“用心良苦”,当尘土全部集中在一片小范围空中时,哪怕并没有任何杀伤力,战斗视野也很快模糊起来。
玩家离得够近,又不怕误伤,还能依靠叫声和配合攻击,但巴克那边,限于视野,除非对方放弃,否则应该会好搜索很多。
如果这招不够……林德默默的又走向自己的车厢,把助祭拿出来当人质,会不会破坏他善良高尚领主的人设啊?
林德毫无心理负担的想,没关系,人设就是用来打破的,不能作茧自缚嘛,既然打到这种程度……那就要赢。
很快,不远处就传来巴克的大嗓门,与此同时,大概是因为对方打斗中无法控制,大蚯蚓的动作也明显变得迟缓。
玩家们更亢奋了:“血打够了,P3!巴克也出剧情了,快快快灭了这个去打控制者!”
……说真的,林德要不是知道一切的幕后黑手,他感觉
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