板正正必须看系统说明——这其实是拥有系统的人才会有的认知障碍。
不管是玩家还是林德,都习惯了先看系统解释说明,从没有自己老老实实一无所知的摸索过自己能力,系统说这么用那就是这么用,他们会去试探说明上的威力和效果,却从没真正走出过系统说明的边界。
在低阶时没错,因为系统概括的没有错,甚至到了高阶,系统也没有说错,但是宽泛的应用范围只得到了宽泛的说明,习惯了具体条条框框的人,一时之间太自由反而无从下手。
就像是被逼着学习的人,突然放松又没有培养出自学能力,因此学习能力再无进步。
这本是普通超凡者从低阶就一步步习惯摸索、发挥想象力培养出的能力,而四阶更是初勘门栏的位阶,林德的四阶阶段几乎没有过——大概也就维持了不到三分钟,就因为过于强大的力量强行一力垮了过去。
林德也错误的认为技能需要一个一个的学,却没想到到了高阶后,低阶技能只是能力的不同运用,也许再往上,就是不同能力的合并。
事实上,地球玩家熟知“大道三千殊途同归”这句话,因此在知道游戏中是树状发展延伸职业时,多有吐槽,总觉得不应该是初始纷乱,最终归一吗。
最终玩家也只能认为,毕竟是游戏,干嘛要和设定战斗。
但林德此时意识到,玩家吐槽得没错,发展模式应该是个枣核状,中间宽两头窄,只是大部分游戏中省略了最初的狭窄,一上来就是各种职业发展到一定程度后的百花齐放状态,这样不同职业会给玩家新鲜感和选择性,从游戏角度没有错。
但从力量的角度,却省略了从原始阶段自身体精神两方面慢慢研究分支的过程。
而这个世界的职业,实际上是一个普通人从无到有的过程,从平凡到超凡,因此开始的预备阶极为简陋,只是自我沉淀和外放能量的差别,越往上越复杂,才渐渐进入玩家熟悉的不同职业开场。
从这个角度来看,林德认为是世界层次太低的原因,这个世界的最高阶还没有到“殊途同归”的层次,因此从现实来看,也理所应当认为力量就是发展复杂的。
倒不是说地球理论就更高明,你要是在地球上说四大基本力一定会大统一,科技发展到极致物理、化学、生物等等学科都会殊途同归,因为有现实基础在,学者也只会说,也许有但少逼逼,拿证据,反正目前没证实,约等于梦。
双方实际上在各自发展的道路上,都处于百花齐放众多分支的过程中,都还没到“殊途同归”的层次。
不,也许从超凡的角度上来看,这个世界的高阶已经初步涉及到“殊途同归”了,可惜卡在了这一步,再无进展。
五阶应该是同一种能力不同运用的成熟阶段,但林德缺失了运用技巧发展的四阶,甚至连认知都没有改变,也就是之前他没和同阶打过,不然打过就知道自己是个弟弟,同阶中根本谁都打不过,是个弟中弟。
不过此时的林德压根没想到自己同阶中战斗力羸弱这件事,而是兴高采烈的想,他要用要素抽取修整方式炼金!
哇,可以自由组合删减要素的炼金——他要炼神器!
从始至终,林德都是标准的生产职业心态,破坏力先不考虑,先想想我能创造出什么——这才是他最初的动力,最终的启迪,和永久的追求。
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