果会带来成就感,后者过程才是开心点。
就在猛虎、脑肌这类玩家不知道如何加入化解时,小仙女已经道:{可是没意思啊,欢愉不是近战,是你最不感兴趣那种远程控制类,你之前不是和我PK时就觉得无聊嘛。}
{萌嘟嘟:……也是哦。}
豆豆也私聊王车易位:{哈哈你居然也会发表自己观点,之前明明除了计划什么都不爱说。}
他又说道:{挺好的。}
夸了几句有进步、感觉我们距离更近、这才是队友诸如此类的话后,王车易位早就忘了之前和萌嘟嘟的对话。
脑肌强壮虽然不知道具体,但他心细聪慧,每次都能事后感受到这两人近乎本能的交际手腕,不过他也只能感叹一句:这是天赋。
在人际来往上,他就是那种事后复盘能意识到种种,可要是有突发情况,随机应变差了点的类型。
不过已经不错了,毕竟还有很多玩家,压根没感觉到刚才差点掀起一场性格不合的天然对立。
就像他和木林森,两人也不太对盘,有点像文科生、理科生思维侧重不同的那种,不过两人都很骄傲,也没有说服对方的企图,因此合作时反而可以彼此查缺补漏……玩网游,队友合不合拍很重要,很多时候,离开一个游戏,怀念最多的,并不是玩法和游戏本身;遗憾最多的,也不是没打出的神装。
脑肌正在感叹自己有不少好队友时,突然收到木林森的私聊:{干嘛用那种眼神盯着我,怪恶心的,你是不是又在伤春悲秋了,少看点红楼梦。}
{脑肌强壮:……你懂个屁!}
{脑肌强壮:红楼梦才不是伤春悲秋!}
虽然这好像不是重点……哼一群沙雕,不配劳资高贵的思考。
总之,玩家觉得形式很不妙。
直接攻打吧,好像只能磨,并且颇多玩家还是很喜欢这里的,不愿意毁了这座城市,就连闹大也有可能引来更多敌人,教会虽然看似小透明,但就是因为连玩家都很难混进去,所以反而实力未知。
至于想阴招……贵族本就对自身安全很看重,世世代代防着阴招,玩家一时半会也想不出什么出奇制胜的阴招。
玩家又是大集合,如果不是任务,很难统一计划,再出色玩家,也无法做到任务系统所能做到的——统一玩家行为。
所以各种方法计划方案,不管是频道还是论坛怎么说,聊到花舞节前夕,大部分玩家都烦了,集体呈现出一种浮躁气氛。
就连生活玩家,连听好几天同一个话题,也忍不住产生一种想法:别争了,简单点。
最终结论就是……
“还是经典战术吧!”
什么是玩家的经典战术……还用想吗,就是莽啊。
不间断的莽就完事了!
这才是他们擅长的啊。
想那么多干嘛,不就是NPC太智能,磨得时候经常跑路吗,谁怕谁,大不了千里追杀,只要玩家够狠,他们其实能完成任何任务,无非时间长短,性价比问题。
于是,久违的蚂蚁食象再次上演。
玩家自从进入中阶普及阶段后,倒是好久没玩这套了,主要是没有值得齐聚、组织攻击的对手,并且无聊了点——当你成为高玩,可以一套连招开无双、玩出种种花样时,再去没技术含量的纯消磨,就和用设定好的宏输出站桩一样,确实很难提起兴趣。
还是靠有威望的玩家不断提气:
{加油啊,开荒伯爵府啦。}
{找找规律啊,以后总用得上。}
{杀啊,听说伯爵府的厨子做饭很好吃!}
{伯爵装备肯定多,玩稀有武器的冲鸭!}
这座浪漫之城,瞬间变得……倒不是战场。
玩家还希望以后来玩邂逅,因此少有的克制了,几乎没出动大规模杀伤武器,有些玩家上一秒还在攻打,死了几次无聊后,立刻去找出不了城的好看艺术家小姐姐小哥哥刷好感,魔王是他,拯救美人的英雄也是他。
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