,那林德岂不是要破产。并且这一点是源于小破球本身的特性,它的保护原理不是说全方位无死角24小时贴身防护,而是立即切断玩家灵魂和这个世界的联系,不是防御、不是免疫,而是超出世界范围的攻击自己无法奏效,表现出来的就是掉线。
类似要出电路事故时会跳闸。
林德一时半会还真没什么思路可以改变,换成全方位保护做个技能,那就是小破球硬抗攻击了……会不会因此花费大量能量池啊?
求策划不如求己,这就是玩家不成熟的地方了。
不行,他得给玩家开开脑洞拓宽思路。
“……以上,所以,你们想要避免灵魂受损,需要的是专职灵魂的职业,提供专业的保护,就可以避免类似的事情发生了。”
林德用奇幻NPC角色的语言解释后,还雁过拔毛收回了玩家若干好感。
{制作组太不要脸了!}
{制作组不要脸加一,神tm掉线还搞个剧情和职业补上,严谨的方向是不是有点歪?!}
{我要笑死了,为了防止掉线得在游戏里就职一个职业,我要说出去别人都得以为我疯了。}
{鬼才逻辑,我是服的,关键你们看,制作组还圆的煞有其事,一切仿佛都说得通的样子,还让NPC剧情找补,这用心良苦,看到这么努力不补偿的样子,我居然有一丝丝难以言说的感动,我是不是真疯了?}
{正常吧,我觉得只要表现出努力,而不是家大业大非要当玩家爸爸,你爱玩不玩,我是愿意原谅制作组一次的。}
{噗,人家说得很明白啊,你得保护才不掉线,我深刻怀疑,就凭制作组的较真,他真敢把所有灵魂类技能全给你设置成回人物页面。}
{那这样也挺有意思啊,另一种伤害的表现形式嘛,那我要就职这类职业,以后PK不是打得你叫爸爸,是打得你没法上线哈哈哈哈哈。}
玩家一如既往说着说着就跑题了,开始畅想自己大杀四方的样子。
行吧,你们开心就好。
灵魂类职业林德也没资料,但意料肯定很难就职,严重缺乏途径,并且低阶不是没触及就是没有杀伤力,要是真有玩家愿意前期那么憋屈或者后期用大量经验堆转职,他也没意见,撑死保护一下切磋PK时的游戏体验。
游戏的公平就在于此,尤其是无氪无抽游戏,你愿意花费时间精力,具有天赋愿意学习,就会在实力得到体现。
闹了一出没有补偿后,玩家对于任务失败就更无法接受了。
虽然只是数十个玩家的躁动,但因为都是首测玩家,自身具有相当的人脉和手腕,已经足够骚乱了。比如欲言又止的珍,专门替玩家写信的巴克,虽然经常毒打玩家但已经开始教玩家投毒、放火、绑架的帕梅拉……他是真的好奇帕梅拉小时候到底活得
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